規則判例 · Rules Rulings
規則判例庫
以下每條都係玩家實戰最常問嘅規則問題,答案依據官方 CR/TR 2026-07-16 版同 Vendetta FAQ 2026-08-14 整理,逐條附條號引用。官方 FAQ 判例優先於 CR。仲有疑問可以問 RiftJudge 規則裁判。
反應(Reaction)幾時可以打出?時機與優先權窗口完整解說
反應(Reaction)是 Riftbound 唯一可以在對手回合、連鎖存在時打出的許可。本文依據 2026-07-16 官方 Core Rules 整理反應關鍵字定義、四種回合狀態、反應窗口、Add 反應時機,並附官方 Vendetta FAQ 判例。官方 FAQ 判例優先於 CR。
優先權(Priority)與焦點(Focus)點運作?主動權完整教學
優先權(Priority)係採取自由行動嘅專屬權利,焦點(Focus)係 Showdown 入面嘅行動許可。本文依據 2026-07-16 官方 Core Rules 整理兩者定義、攞取時機、傳遞規則同 Showdown 焦點轉移,配白紙黑字條號。
連鎖(Chain)同已定案項目(Finalized Items)點結算?FEPR 流程圖解
連鎖係 Riftbound 結算嘅核心:項目點樣由待定變已定案、FEPR 四步流程點行、「已打出」有邊兩種意思?本文依據 2026-07-16 官方 Core Rules 整理,並附 Vendetta FAQ 判例(Crumbling Sands、Ravenbloom Student)。官方 FAQ 判例優先於 CR。
Flow 費用+「then banish it」+Abandon:官方第一條判例全解
用 Flow 費用打出嘅法術被 Abandon 反制會點?官方 FAQ 第一條判例:佢會喺嘗試離開連鎖時被放逐。本文拆解 Flow 關鍵字(CR 829.1)同「then banish it」含義,以及 Kai’Sa Evolutionary、Fizz Trickster 同款互動。官方 FAQ 判例優先於 CR。
觸發式能力引用「此戰場」:Iascylla 對 Azir Sovereign 官方判例
Iascylla 同 Azir, Sovereign 都用「this battlefield」,點解一個鎖定一個唔鎖定?官方 Vendetta FAQ 判例引用 CR 359.3.f 系列條文拆解引用資訊嘅兩種來源。本文亦覆蓋 Akali、Lillia、Yasuo 實例,全部對應 2026-07-16 版 CR 條號。
Accelerate(加速)同 [C] 符號:官方 shorthand 完全指南
[C] 係「呢張卡所屬領域嘅 1 點力量」嘅官方簡寫,但喺 Accelerate 費用入面有特例;無領域卡嘅 [C] 當 [A] 計。本文整合 2026-07-16 版 Core Rules(§805、§135.2.e)同 Vendetta FAQ 官方 shorthand 說明,逐條對應條號。
起手抽牌同調度(Mulligan)規則:抽幾多、換幾多、點換
Riftbound 起手抽 4 張,調度最多換 2 張——但換走嘅卡去咗邊?幾時開始先後手由邊個決定?本文依據 2026-07-16 版官方 Core Rules(§114–118)同 Tournament Rules(§406–407)逐步拆解開局流程。
備牌(Sideboard)賽例:0–10 張 vs 舊版 0/8 張邊個先啱?
現行官方賽例(TR 2026-07-16)寫明構築備牌上限係「10 張或以下」,2026-07-24 起生效,取代舊版 8 張上限。本文整理備牌交換規則:1 換 1、維持 40 張、第一局唔用得、可換指定英雄,全部對應官方條號,助你在比賽前搞清邊個版本啱用。
領域識別(Domain Identity):傳奇雙色、雙色卡同無色點算
你副牌可以用咩顏色,由傳奇(Champion Legend)嘅領域決定:單色卡要跟傳奇其中一色,雙色卡必須兩色都齊。本文依據 2026-07-16 版官方 Core Rules 整理六領域、領域識別規則、無領域 token 同 [C] 特例,全部對應條號。
傳奇(Legend)規則:指定英雄(Chosen Champion)、英雄區同傳奇區
傳奇(Legend)決定你副牌嘅領域同標記,但佢唔係永久物、唔會被殺或被移走;指定英雄(Chosen Champion)係同傳奇標記匹配嘅英雄單位,放喺英雄區。本文依據 2026-07-16 版官方 Core Rules 整理,並附 Vendetta FAQ「你控制你嘅傳奇」判例。
符文支付:橫置(exhaust)定完全消耗(recycle)?每回合兩枚點導引
Riftbound 嘅符文係資源引擎:每回合導引階段導引 2 枚,橫置(exhaust)拎 1 能量、完全消耗(recycle)拎該符文領域嘅 1 點力量,用唔晒嘅資源回合內清空。本文依據 2026-07-16 版官方 Core Rules(§162–168、§315.3、§430)逐條拆解。
戰場控制同計分:征服(Conquer)、每回合一分、8 分勝利
Riftbound 靠戰場計分取勝:征服(Conquer)攞控制權 1 分、每回合開始守住(Hold)再攞 1 分,先到 8 分勝出——但臨門一分有「每個戰場都要攞過」嘅限制。本文依據 2026-07-16 版官方 Core Rules(§194、§467–472)同 Vendetta FAQ Swain 判例整理。
內容依據 2026-07-16 版官方規則書/賽例同 2026-08-14 Vendetta FAQ 核實(更新:2026-10-07)。官方發布新版本規則後,本站會跟進更新。非官方玩家社群頁面,與 Riot Games 無隸屬關係。