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規則判例 · 資源

符文支付:橫置(exhaust)定完全消耗(recycle)?每回合兩枚點導引

「橫置符文」同「回收符文」係兩種唔同嘅支付方法,好多新玩家會撈亂:一個係暫時橫置拎通用能量,一個係將符文完全消耗返牌組拎有色力量。加埋每回合導引兩枚、符文池定時清空呢兩條規則,就係成個資源系統嘅全貌。以下依據 2026-07-16 版官方 Core Rules。

引證:CR 2026-07-16 §162–168(Runes 與 Rune Pools)、§315.3(Channel Phase)、§316.3(Main Phase 清空)、§416.1.b(Recycle 返牌組底)、§429.3(Add 反應)、§430(Channel)、§486.7(後手額外導引)

每回合導引兩枚(CR §315.3、§430)

導引階段(Channel Phase):回合玩家由符文牌組頂導引 2 枚符文(CR 315.3.b、430.4.a)。如果牌組唔夠 2 枚,有幾多導幾多(CR 315.3.b.1、430.3)。

導引(Channel)係將符文由牌組頂放到場上嘅動作(CR 430.1);預設導引落場嘅符文係 ready 狀態(CR 430.2.a),但遊戲效果可以指定佢哋以橫置狀態落場(例:「導引 1 枚橫置嘅符文」,CR 430.2)。導引係限定行動(Limited Action),唔使優先權(CR 430.4)。

路線一:橫置(exhaust)拎 1 能量

六種基本符文( Fury/Calm/Mind/Body/Chaos/Order,CR 164.1)每一枚都有兩個內建反應能力,第一個係:「[E]:[反應] — 加 [1]。」即係話橫置一枚 ready 嘅符文,就可以加 1 點能量(Energy)入你嘅符文池(CR 164.2.a)。

能量(Energy)冇領域、冇類型(CR 163.1.a–b),用嚟支付數字費用(CR 163.1)。因為呢個能力帶反應標記,你可以喺任何需要支付資源嘅時刻啟動——包括對手回合同支付費用途中(CR 429.3、429.3.a)。

路線二:完全消耗(recycle)拎有色力量

第二個內建反應能力係:「回收此符文:[反應] — 加 [C]。」(CR 164.2.b)——即係將枚符文 recycle,換取「該符文領域嘅 1 點力量」。力量(Power)有領域,通常對應產生佢嘅符文(CR 163.2.a);呢度加嘅力量對應正被回收嗰枚符文嘅領域(CR 164.2.b.1)。

Recycle 嘅定義:將卡放到「對應牌組嘅底部」——符文係回符文牌組底(CR 416.1.b)。所以 recycle 係「完全消耗」:枚符文唔會留喺場上,但之後抽到仲可以用。

部分力量係通用(Universal),可以支付任何領域嘅費用(CR 163.2.b);[A] 就係「任何領域力量」嘅簡寫(CR 135.2.e.5)。

符文池:定時清空(CR §165–168、§316.3)

符文池(Rune Pool)係一個概念上嘅集合,記住你而家可用嘅能量同力量(CR 166);「加」能量或力量就係加落呢個池(CR 166.1、168)。

每位玩家嘅符文池會喺「每個自己 Main Phase 開始時」同「每個回合結束時」清空——未用嘅能量同力量全部流失(CR 167、316.3)。所以浮動資源唔會過夜,記得喺 Main Phase 用晒。

常見問題

每回合導引幾多枚符文?

2 枚,由符文牌組頂導引(CR 315.3.b、430.4.a)。牌組唔夠就導剩低嘅(CR 315.3.b.1、430.3)。

用剩嘅能量同力量會唔會留到下回合?

唔會。符文池喺你每個 Main Phase 開始時同回合結束時清空,未用嘅全部流失(CR 167、316.3)。

Recycle 符文係咪即係放逐咗佢?

唔係放逐——係將枚符文放回「符文牌組底部」(CR 416.1.b),之後抽返到仲可以用。

對手回合開得「[E]:加 [1]」嗎?

開得。基本符文嘅兩個內建能力都帶反應標記(CR 164.2.a、164.2.b),可以喺任何需要支付資源嘅時刻啟動(CR 429.3)。

後手玩家有冇資源補償?

有(視乎模式)。例如 1v1 三戰兩勝模式:後手玩家喺佢第一個導引階段額外導引 1 枚符文(CR 486.7)。

仲有疑問?

問 RiftJudge 規則裁判:根據官方 CR/TR 現行版語料庫逐條裁決,每條裁決附條號引用。(需要登入,每日限額。)

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更新:2026-10-07。官方發布新版本規則後本站會跟進。非官方玩家社群頁面,與 Riot Games 無隸屬關係。