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攻略 · 傳奇研究系列

符文戰場 犽宿牌組 2026 攻略:構築數據+標準牌表

放逐浪人 犽宿

放逐浪人 犽宿

Yasuo - Unforgiven

OGN-259 · 起源 · 稀有

2、橫置:將1個友方單位移入或移出其基地。

「傳奇研究」系列第十一回(2026-09-16 發布):2 份紀錄,成績暫時仲係谷底(最好第 64 名),但構組思路好清晰——呢係一副「綠色控制」牌。

直接答案

犽宿係「綠色控制」代表:2 份紀錄以抗爭、尋得自我、紀律滿編砌成防守鐵閘;英雄位係「借來嘅」——慨影・解放平均 1.5 張、犽宿・悔恨 1 張,主將其實係凱隱。符文止靜 6 渾沌 6,後巷酒吧 2/2 全勤。

出處:研究戰報(2026-09-16)· 數據:TopCut HK 香港賽事牌組紀錄

構築數據:核心卡

  • 三張 100% 滿編:抗爭、尋得自我、紀律
  • 準備應戰、乘風平均 2.5 張;中婭沙漏 2 張——呢七張構成人哋哋嘅防守鐵閘

分歧位與賽場發現

  • 英雄位係「借來嘅」:慨影・解放平均 1.5 張,犽宿・悔恨反而只係 1 張——主將係凱隱,犽宿坐副駕
  • 專屬法術奪命氣息只係 1 張,係全系列最輕嘅專屬配置之一

符文與戰場配置

符文:止靜 6、渾沌 6。戰場有個小全勤:後巷酒吧 2/2 全上——飲杯酒先打,好犽宿。

備牌策略

打撈繼續第一,風牆鐵壁、袖劍係佢嘅針對組合。9/18 禁卡表對犽宿零影響。

領域組合

沉著

Calm

防守反擊型。反應(Reaction)、堅守(Shield)、坦克(Tank)三項防守關鍵字都名列前茅,平均費用 3.6 是六域最低之一——用便宜的防線守住戰場,每回合穩袋分數,再以反應牌懲罰對手的進攻。

混沌

Chaos

機動騷擾型。平均威力 3.8 是六域最低,但遊走(Ganking)與待命(Hidden)兼備、費用又便宜——不同你硬碰,而是不斷調動、伏擊、令你防不勝防。適合喜歡「走位」多過「對撼」的玩家。

英雄單位(2 張版本)

犽宿-悔恨犽宿-御風者

對位思路(數據觀察)

由本站卡池統計嘅領域數據砌出——係「數據觀察」唔係勝率預測。

狂怒均威力相若(4.5)ActionLegionAccelerateReaction

你手上嘅應對工具:Tank / Shield / Hidden / Ganking / Vision / Reaction

心智均威力相若(3.9)HiddenReactionActionVision

你手上嘅應對工具:Tank / Shield / Hidden / Ganking / Vision / Reaction

軀體對手均威力較高(5.1)ActionReactionGankingAccelerate

你手上嘅應對工具:Tank / Shield / Hidden / Ganking / Vision / Reaction

秩序均威力相若(4)ActionReactionLegionDeathknell

你手上嘅應對工具:Tank / Shield / Hidden / Ganking / Vision / Reaction

香港數據:研究同賽事戰報

以下戰報全部喺 TopCut HK 平台發布,牌表數據出自香港/繁中賽事存檔。

標準牌組同公開牌組

「標準版」係研究戰報按賽事數據砌出嘅參考牌組;其餘為平台公開牌組(按讚數排序)。

用構築器載入預組開始改牌

常見問題

犽宿牌組強唔強?

成績暫時谷底(最好第 64 名),但構組思路清晰——一副「綠色控制」牌,防守鐵閘砌好之後靠資源戰贏。鍾意控制打法嘅玩家可以留意,追分黨未必啱。

犽宿核心卡係邊啲?

抗爭、尋得自我、紀律三張滿編;準備應戰、乘風 2.5 張;中婭沙漏 2 張——七張防守鐵閘。

點解犽宿牌組用慨影・解放做英雄?

2 份紀錄英雄位都係「借來嘅」:慨影・解放(凱隱)平均 1.5 張坐主將位,犽宿・悔恨 1 張副駕。專屬法術奪命氣息都只帶 1 張,係全系列最輕配置之一。

犽宿用咩符文同戰場?

止靜 6、渾沌 6;戰場後巷酒吧 2/2 全勤——全牌唯一有共識嘅位置。

內容更新:2026-10-13 · 數據截至各引用戰報發布日。本站為非官方玩家社群,與 Riot Games 無關;對照實體卡請以卡號為準。